E aqui está o lançamento prometido! Street Fighter II: The Animated Movie em Bluray rip, em 1080p, e com dublagens em Japonês, Inglês e Portugues do Brasil! Primeiro lugar aonde você está vendo dublado em pt_BR!
A organização Shadaloo é um mega grupo criminoso que se dedica ao tráfico de armas e drogas, e cuja influência se espalha a nível mundial.
O Exercito americano e a Interpol, nas pessoas da agente chinesa Chun Li e do capitão do exército norte-americano Guile, fazem de tudo para exterminar esta organização criminosa.
Mas, o líder da Shadaloo anda à procura do mais poderoso guerreiro existente nos últimos anos, de nome Ryu. O problema é que Ryu perambula pelo mundo inteiro, dificultando o objetivo da Shadaloo em encontrá-lo e recrutá-lo e empregá-lo como terrorista.
Sample do Video (clique para ampliar)
Dados do video
Name : Street Fighter II The Animated Movie (1994) 1080p (TRI-AUDIO).mkv
Format : Matroska
File size : 6.77 GiB
Duration : 1h 41mn
Overall bit rate mode : Variable
Overall bit rate : 9 550 Kbps
Encoded date : UTC 2013-04-07 19:20:10Video
Format : AVC
Format/Info : Advanced Video Codec
Format profile : High@L4.1
Codec ID : V_MPEG4/ISO/AVC
Duration : 1h 41mn
Bit rate : 7 973 Kbps
Width : 1 920 pixels
Height : 1 036 pixels
Display aspect ratio : 1.85:1
Frame rate mode : Constant
Frame rate : 23.976 fpsAudio #1
Format : MPEG Audio
Format profile : Layer 3
Duration : 1h 41mn
Bit rate : 301 Kbps
Language : PortugueseAudio #2
Format : AC-3
Duration : 1h 41mn
Bit rate : 640 Kbps
Language : JapaneseAudio #3
ID : 4
Format : AC-3
Duration : 1h 41mn
Bit rate : 640 Kbps
Language : English
Imagens do Video (clique para ampliar)
Posters (clique para ampliar)
Creditos
Origem Video: PublicHD.se
Origem Audio BR: VHSRip Megatornado
Trato inicial Audio BR: Spider999
Resync Audio BR: Megatornado
Regroup: Megatornado
Origem Lengendas BR: Chuckzinho (Manicomio-Share)
Download
Links no Mega (arquivos Piratebay e Mega são intercambiáveis)
DuckTales Remastered não será um simples port com gráficos atualizados. Uma das grandes mudanças será a história do jogo.
Por exemplo, os jogadores encontrarão uma nova fase de tutorial que introduzirá os personagens e a história, incluindo uma cena explicando o motivo do Tio Patinhas precisar resgatar Zezinho, Luisinho e Huguinho.
Depois de dizerem para Patrícia esperar e deixá-la para trás, o trio acaba caindo em uma armadilha. Tio Patinhas resolve salvá-los.
O produtor da Capcom, Rey Jimenez, discutiu esse tópico com o site Siliconera. Outro exemplo que ele cita é uma luta com um rato gigante na versão de NES que não é explicada porque está lutando com isso na lua. Isso será explicado porque há ratos que estão sendo cobaias de experimentos e você os deixa escapar. Eles também explicarão como o Tio Patinhas respira na lua.
Algumas pistas do que vêm por aí sobre a relação da Valve com o Linux foram comentadas no Phoronix, site que acompanha de perto as notícias relacionadas.
Até então a Valve mantinha um repositório com o pacote do Steam para distros baseadas no Debian especialmente o Ubuntu, mas agora apareceu um novo com mais arquivos.
Dá a entender que eles serão usados no sistema Linux da Valve que rodará no Steam Box. A base do sistema ainda não é conhecida, muitos apostam numa versão LTS do Ubuntu, outros numa personalização do Debian…
De fato o novo repositório tem drivers experimentais da Nvidia, um tema para a tela de boot do Plymouth e imagens de papel de parede da Valve, além de um atualizador para o Steam usando o cron.
O Steam Box está cada vez mais perto da realidade. Ao mesmo tempo grande parte dos entusiastas de Linux ficam animados com a quantidade de jogos que estão sendo portados para o pinguim; ainda que muitos sejam antigos, isso é apenas o começo.
Fonte: Pacotes da Valve indicam personalização própria do Linux para o Steam Box.
Agora, isso é ótimo. Quase duas semanas atrás, a Nvidia afirmou que não valia a pena investir em consoles e que foi precisamente por isso que eles não se incomodaram com o Playstation 4 e o Xbox 720.
Como Tony Tamasi, vice-presidente sênior de conteúdo e tecnologia da Nvidia, afirmou na época, a Nvidia chegou à conclusão de que ele não queria fazer o negócio ao preço que Sony estava disposta a pagar.
E, como seria de esperar, a AMD decidiu se levantar e enfrentar a Nvidia, alegando que eles eram capazes de oferecer ao PS4 o hardware que Nvidia não podia.
Neal Robison, diretor de relações ISV da AMD, disse ao TechRadar que a AMD foi capaz de fornecer uma solução integrada através da sua APU que a Nvidia não podia, por “otimizar os fluxos de informação, gerando maior desempenho, mais potência e eficiência de calor, e fornecendo ferramentas e relações de desenvolvimento” para fornecer ao Playstation 4 um lançamento forte.
Quanto comentário da Nvidia, Robison tinha que dizer isto:
“Bem, é claro que eles vão fazer isso. Eles estão um pouco magoados. ”
Ouch.
A Nvidia, por outro lado, decidiu ir um pouco mais além e revelou na GDC deste ano, que PS4 e X720 são 3x mais lentos do que o sua placa GeForce Titan.
A Nvidia também lançou um slide que compara PCs com consoles que podem ser vistos abaixo (cortesia da 4Gamer).
Como podemos ver claramente, em sua época de lançamento, o Xbox era mais avançado do que qualquer GPU que estava disponível durante esse tempo. Quando o Xbox 360 foi lançado, ele era acima de todas as GPUs de PC (excluindo sistemas SLI) e demorou um pouco para a Nvidia liberar a GeForce 8800GTX para recuperar sua coroa.
Tudo em tudo, toda esta história é bastante interessante – e, ao mesmo tempo, engraçado como o inferno. Ele permanece ser visto como quem tem razão se a decisão da Nvidia de abandonar o desenvolvimento de consoles estiver certa, e se os desenvolvedores começarem favorecendo as placas da AMD uma vez que a próxima geração de jogos começar a rolar.
por FuckYea3.0, fonte: Dsogaming
Fonte: Nvidia: PS4 & X720 são 3X mais lento do que o GeForce Titan – AMD: de.
Grant Kirkhope era um dos compositores que trabalhavam na Rare. Ele esteve envolvido em vários grandes títulos da saudosa empresa na época do bom e velho Nintendo 64 como GoldenEye 007, Perfect Dark e Banjo-Kazooie.
Em uma recente entrevista ao Game Grumps, Kirkhope afirmou que gostaria de reunir os ex-funcionários da Rare e produzir Banjo 3 para Wii U. Confira a declaração do compositor a seguir:
“Eu continuo desejando que todos os ex-funcionários da Rare se reunissem para formar uma empresa, ir até a Nintendo e dizer “Nos dê dinheiro. Nós faremos para você Banjo 3 para o Wii U” ou qualquer coisa… Apenas faríamos Banjo 3 como ele deveria ter sido feito na época. Seria ótimo e um grande jogo para o Wii U e todos os caras da Rare juntos de novo, todos felizes e beijando uns aos outros… Eu continuo achando que vale a tentativa.”
Kirkhope diz que este Banjo 3 seria feito como na época, mesmo existindo Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts para Xbox 360, possivelmente ele deve não gostar do título por praticamente não existir os elementos de plataforma que conquistaram os fãs nos dois títulos da série para o Nintendo 64.
por Mordoskul, fonte: Mynintendonews
Fonte: Compositor de Banjo-Kazooie gostaria de reunir ex-funcionários da Rar.
A Sony realizou uma conferência na Game Developers Conference que trouxe novos detalhes do PlayStation 4. Confira abaixo tudo que foi revelado:
- O PS4 será o “aparelho central na sua sala de estar”;
- Jogadores “hardcore” serão a principal audiência.
- O PS4 foi construído pensando neles;
- Cinco núcleos principais no PS4: simplicidade, imediato, social, integrado e personalizado;
- PS4 CPU: 64-bit x86 arch, pouco poder de consumo, pouco aquecimento, 8 cores, 8 HW threads, 2MiB L2 cache per 4 core group, 32kib l1 I/D-cache;
- PlayStation Shader Language, muito similar a HLSL, permitindo BEYOND Direct X 11 e OpenGL 4.0;
- GPU – Tessellation;PS4 RAM – 8GB 256 bit GDDR5;
- Virá com um disco rígido grande em todos os modelos;
- Ambiente para o desenvolvedor do PS4: Windows 7-bit, ferramentas são integradas no Visual Studio 2010 e 2012;
- Faça seu código para o PS4 como você faria para o PC;Controle do PS4: Start/Select agora são “Options”;
- Botões do PS4 serão novamente digitais ao invés de analógicos porque ninguém usava no PS3;
- L2/R2 do PS4: design curvado para se livrar do “fast forward” acidental que pode acontecer quando se vê um vídeo no caso do PS3;
- Controle do PS4: resolução de 1920×900 no touchpad analógico;
- As cores do controle do PS4 são os números dos jogadores: 1-azul, 2-vermelho, 3-verde, 4-rosa;
- PS4 carregará os controles quando estiver desligado, ao contrário do PS3;
- A light bar do PS4 pode ser usada para coisas como barras de vida, etc;
- A PS4 Eye aumentará a experiência do usuário. Há uma câmera dual color de alta sensibilidade com 1280×800, 12 bits/pixel e 60 Hz;
- Há um port dedicado para a câmera do PS4. Isso significa que não é via USB e não pode ser usada no PC;
- A câmera pode ser usada para coisas como guia em vídeos, provocar o oponente em killcams, login, reconhecimento de fala, etc;
- Um vídeo exemplificou a combinação da câmera do PS4 com o controle. Um exemplo foi o “AR Menu”: dê zoom com o controle, balance para mexer com os pequenos seres lá dentro, traga-os para o seu mundo como EyePet;
- 2004: XMB, 2011: LiveArea, 2013: nova interface para o PS4 baseada nos cinco tópicos mencionados no início;
- Interface serve para fornecer informações sem carregar o game. Ver quais DLCs saíram ou não. O que seus amigos estão dizendo;Permitir que pessoas vejam seu nome real no PS4 é opcional e precisa ser habilitado;
- O limite de amigos na PSN foi aumentado no PS4;
- Todas as ferramentas de streaming do PS4 estão no hardware. Os desenvolvedores dos jogos não precisam fazer nada de especial;
- PS4 Remote Play: imagens estão no PS4 e Vita, o hardware faz isso e os desenvolvedores não precisam se preocupar. Pode começar a qualquer momento;
- PlayStation App: logue, compre o jogo e o PS4 fará o download em sua casa. Chegue e comece a jogar mesmo se o download ainda não terminou.
Fonte: Diversos novos detalhes do PlayStation 4; Sony revela informações na GDC | PS3 Brasil
Se você tem entre 20 e 30 anos de idade (talvez um pouquinho mais? rs) com certeza deve se lembrar das horas e horas que você “perdeu” nos fliperamas da vida jogando Duke Nukem, correto?
Que tal matar a saudade jogando Duke Nukem no seu PC? Ou melhor ainda, no seu LINUX??
A Valve, em parceria com a 3D Realms (que é a atual dona da franquia) lançaram ontem (20) para Windows e Mac o Duke Nukem 3D: Megaton Edition, que é nada mais que um remake do game original com adições incríveis de efeitos em 3D, incluindo as expansões Duke Caribbean: Life’s a Beach, Duke: Nuclear Winter, eand Duke It Out in D.C., além de melhorias em OpenGL. Porém seus desenvolvedores já anunciaram que estamos próximos do lançamento para Linux.
Continuaremos atualizando o Duke Nukem 3D: Megaton Edition com novos recursos, incluindo Steamworks habilitado, opções para multiplayer online, suporte ao Linux, e pacotes de expansão adicionais no futuro.
por clenivaldo, fonte: Sejalivre/Org
Fonte: Duke Nukem 3D: Megaton Edition chegará ao Linux em breve – Duke Nukem.
O sábio do Photoshop e membro do Deviant Art Elemental79 está de volta e transformou uma cena do clássico de 1994 Super Metroid em um trabalho de arte em alta resolução.
Tecnicamente, a imagem que ele começou a trabalhar foi feita com a junção de várias screenshots do jogo com a adição de alguns sprites para dar um aspecto moderno 16×9, e também adicionar todos os personagens que ele queria melhorar.
Mas com a Samus, um Metroid e Mother Brain recebendo tratamento em alta resolução, quem vai reclamar? [Deviant Art]
Fonte: [Video] Veja uma imagem de Super Metroid virar uma obra-prima em alta resolução.
Lembra de Ecco the Dolphin? Aquele jogo para Mega Drive difícil para caramba, em que você controlava um golfinho que viajava pelo tempo e espaço lutando contra aliens? Sério, como dá para esquecer disso? De qualquer forma, o clássico da era 16 bits está tentando ganhar uma continuação.
Os criadores originais do game estão tentando a sorte no Kickstarter para financiar uma continuação, chamada The Big Blue. Ed Annunziata, criador de Ecco, está dirigindo o projeto. Ele promete entregar um jogo “muito belo e ao mesmo tempo misterioso e assustador.” Eu diria que qualquer coisa que envolve gonfinhos lutando com aliens é, automaticamente, misterioso e assustador.
Descrito como um “grande jogo de aventura”, The Big Blue terá foco na exploração, colecionáveis e quebra-cabeças. Segue uma lista de outras coisas interessantes apresentadas no projeto:
- Todas as criaturas serão controláveis
- Poderemos controlar várias criaturas ao mesmo tempo (como um cardume)
- Crie um lar submarino ao seu gosto
- Reproduza e multiplique criaturas para diversos fins
O projeto também tem algumas metas de financiamento bastante megalomaníacas. Se atingirem 150% do valor desejado, os desenvolvedores prometem implementar um modo de jogo cooperativo. Aos 200%, eles planejam fazer um MMO. “Pense em uma versão aquática de Eve Online e que você terá uma boa idéia de como The Big Blue pode vir a funcionar.”
Um MMMO com golfinhos. Eu realmente quero ver isso virando realidade.
Se o projeto atingir sua meta de US$ 665.0000, The Big Blue deve ser lançado em 22 de abril de 2014 para PC, Mac, iOS e Android. Abaixo você relembra como era o clássico, do Mega Drive:
Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millenium 2001 será relançado digitalmente no PlayStation 3. O jogo fará parte do selo ‘PS2 Classics’ na PlayStation Store. De acordo com Christian Svensson, diretor da Capcom dos Estados Unidos, o título deve chegar até o final de abril.
Svensson explica que, segundo a agenda da Capcom, o jogo estará pronto no fim de abril, mas que a data específica depende da Sony, que pode disponibilizar o download até antes do previsto. Sendo um ‘PS2 Classic’, Capcom vs. SNK 2 será apenas uma versão emulada do original para o PS2, e não receberá gráficos em alta definição ou outras atualizações.
Hideaki Itsuno, diretor de Capcom vs. SNK 2, já havia anunciado em outubro do ano passado seus planos para um relançamento. O jogo coloca os Street Fighters da Capcom (além de lutadores de Darkstalkers, Rival Schools e Final Fight) contra personagens dos melhores jogos de luta da SNK, como Fatal Fury, Art of Fighting, Samurai Shodown, Garou: Mark of the Wolves e, é claro, The King of Fighters.
Lançado originalmente em 2001, é considerado um jogo bastante técnico e variado, principalmente por abraçar as mecânicas de luta de franquias diferentes, com lutas entre times de até três personagens. Sucesso nos arcades, ganhou versões também para Gamecube, Dreamcast e Xbox. É jogado até hoje em alguns torneios profissionais.
por Rush_Sykes, fonte: Joystiq
Fonte: Clássico de luta Capcom vs. SNK 2 será relançado no PlayStation 3 -.
Hideo Kojima, em sua palestra na Game Developers Conference, revelou que The Phantom Pain, o projeto enigmático do suposto estúdio “Moby Dick” e Metal Gear Solid: Ground Zeroes são o mesmo jogo e sendo portanto Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. O jogo será lançado para o PS3 e xbox360.
Metal Gear Solid: Ground Zeroes e The Phantom Pain são, na verdade, apenas um jogo, Metal Gear Solid V.
A confirmação foi feita hoje por Hideo Kojima em um painel que ocorreu durante a GDC 2013, que também mostrou um novo trailer do jogo e revelou as primeiras informações do jogo.
Kojima ainda deixou claro que todas as demonstrações feitas de Metal Gear Solid V estão rodando em um PC, ou seja, é bem provável que os gráficos sejam iguais apenas nos consoles da próxima geração.
Um segundo vídeo, com gameplay do jogo, também foi demonstrado e nele podemos reviver, em tempo real, o primeiro trailer de The Phantom Pain. Para situar melhor o jogador, Kojima explicou que Snake estava em coma a cerca de 9 anos e acabara de acordar, explicando a sua falta de controle sobre seus próprios movimentos.
Metal Gear Solid V está sendo desenvolvido com base na Fox Engine, também criada pela Kojima Productions, e será um jogo de mundo aberto, conforme já havíamos comentado.
Fonte: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain será lançado para o PS3 e XBOX.
Em uma apresentação na GPU Technology Conference na Califórnia, EUA, a Nvidia falou da sua nova e superpoderosa (segundo eles próprios) placa de vídeo Titan. E mostraram o que podem fazer com ela.
O vídeo inteiro é interessante, as a melhor parte é a Ira virtual, que você pode ver acima e abaixo. Assustador/Incrível/Bizarro/Impressionante.
Fonte: Veja a placa Titan, da Nvidia, criando um homem quase real.