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Street Fighter II: The Animated Movie

E aqui está o lançamento prometido! Street Fighter II: The Animated Movie em Bluray rip, em 1080p, e com dublagens em Japonês, Inglês e Portugues do Brasil! Primeiro lugar aonde você está vendo dublado em pt_BR!

SFIIAMBR

A organização Shadaloo é um mega grupo criminoso que se dedica ao tráfico de armas e drogas, e cuja influência se espalha a nível mundial.

O Exercito americano e a Interpol, nas pessoas da agente chinesa Chun Li e do capitão do exército norte-americano Guile, fazem de tudo para exterminar esta organização criminosa.

Mas, o líder da Shadaloo anda à procura do mais poderoso guerreiro existente nos últimos anos, de nome Ryu. O problema é que Ryu perambula pelo mundo inteiro, dificultando o objetivo da Shadaloo em encontrá-lo e recrutá-lo e empregá-lo como terrorista.

Sample do Video (clique para ampliar)

 


 

 

Dados do video

Name : Street Fighter II The Animated Movie (1994) 1080p (TRI-AUDIO).mkv
Format : Matroska
File size : 6.77 GiB
Duration : 1h 41mn
Overall bit rate mode : Variable
Overall bit rate : 9 550 Kbps
Encoded date : UTC 2013-04-07 19:20:10

Video
Format : AVC
Format/Info : Advanced Video Codec
Format profile : High@L4.1
Codec ID : V_MPEG4/ISO/AVC
Duration : 1h 41mn
Bit rate : 7 973 Kbps
Width : 1 920 pixels
Height : 1 036 pixels
Display aspect ratio : 1.85:1
Frame rate mode : Constant
Frame rate : 23.976 fps

Audio #1
Format : MPEG Audio
Format profile : Layer 3
Duration : 1h 41mn
Bit rate : 301 Kbps
Language : Portuguese

Audio #2
Format : AC-3
Duration : 1h 41mn
Bit rate : 640 Kbps
Language : Japanese

Audio #3
ID : 4
Format : AC-3
Duration : 1h 41mn
Bit rate : 640 Kbps
Language : English

 

Imagens do Video (clique para ampliar)

 

Street Fighter II The Animated Movie (1994) 1080p (TRI-AUDIO).mkv_snapshot_00.06.21_[2013.04.07_17.25.01]

Street Fighter II The Animated Movie (1994) 1080p (TRI-AUDIO).mkv_snapshot_00.19.43_[2013.04.07_17.25.53]

Street Fighter II The Animated Movie (1994) 1080p (TRI-AUDIO).mkv_snapshot_01.27.41_[2013.04.07_17.27.44]

Street Fighter II The Animated Movie (1994) 1080p (TRI-AUDIO).mkv_thumbs_[2013.04.07_17.27.47]

Posters  (clique para ampliar)

SM1

sfanimatedcover

  

 

Creditos

Origem Video:  PublicHD.se

Origem Audio BR: VHSRip Megatornado

Trato inicial Audio BR: Spider999

Resync Audio BR: Megatornado

Regroup: Megatornado

Origem Lengendas BR:  Chuckzinho (Manicomio-Share)

  

 

Download

Torrent no PirateBay

Torrent no Manicomio-Share

Links no Mega  (arquivos Piratebay e Mega são intercambiáveis)

Legenda corrigida em pt_BR

 

 

DuckTales Remastered terá uma história retrabalhada

DuckTales Remastered terá uma história retrabalhada

DuckTales Remastered não será um simples port com gráficos atualizados. Uma das grandes mudanças será a história do jogo.

Por exemplo, os jogadores encontrarão uma nova fase de tutorial que introduzirá os personagens e a história, incluindo uma cena explicando o motivo do Tio Patinhas precisar resgatar Zezinho, Luisinho e Huguinho.

 

Depois de dizerem para Patrícia esperar e deixá-la para trás, o trio acaba caindo em uma armadilha. Tio Patinhas resolve salvá-los.

 

O produtor da Capcom, Rey Jimenez, discutiu esse tópico com o site Siliconera. Outro exemplo que ele cita é uma luta com um rato gigante na versão de NES que não é explicada porque está lutando com isso na lua. Isso será explicado porque há ratos que estão sendo cobaias de experimentos e você os deixa escapar. Eles também explicarão como o Tio Patinhas respira na lua.

 

Fonte: DuckTales Remastered terá uma história retrabalhada quando comparada com a versão de NES | PS3 Brasil.

Pacotes da Valve indicam personalização própria do Linux para o Steam Box

Pacotes da Valve indicam personalização própria do Linux para o Steam Box

Algumas pistas do que vêm por aí sobre a relação da Valve com o Linux foram comentadas no Phoronix, site que acompanha de perto as notícias relacionadas.
 

Até então a Valve mantinha um repositório com o pacote do Steam para distros baseadas no Debian especialmente o Ubuntu, mas agora apareceu um novo com mais arquivos.

 

Dá a entender que eles serão usados no sistema Linux da Valve que rodará no Steam Box. A base do sistema ainda não é conhecida, muitos apostam numa versão LTS do Ubuntu, outros numa personalização do Debian…

 

De fato o novo repositório tem drivers experimentais da Nvidia, um tema para a tela de boot do Plymouth e imagens de papel de parede da Valve, além de um atualizador para o Steam usando o cron.

 

O Steam Box está cada vez mais perto da realidade. Ao mesmo tempo grande parte dos entusiastas de Linux ficam animados com a quantidade de jogos que estão sendo portados para o pinguim; ainda que muitos sejam antigos, isso é apenas o começo.

 

Fonte: Pacotes da Valve indicam personalização própria do Linux para o Steam Box.

Nvidia: PS4 & X720 são 3X mais lentos do que a GeForce Titan

Nvidia: PS4 & X720 são 3X mais lentos do que a GeForce Titan

Agora, isso é ótimo. Quase duas semanas atrás, a Nvidia afirmou que não valia a pena investir em consoles e que foi precisamente por isso que eles não se incomodaram com o Playstation 4 e o Xbox 720.

 

Como Tony Tamasi, vice-presidente sênior de conteúdo e tecnologia da Nvidia, afirmou na época, a Nvidia chegou à conclusão de que ele não queria fazer o negócio ao preço que Sony estava disposta a pagar.

 

E, como seria de esperar, a AMD decidiu se levantar e enfrentar a Nvidia, alegando que eles eram capazes de oferecer ao PS4 o hardware que Nvidia não podia.

Neal Robison, diretor de relações ISV da AMD, disse ao TechRadar que a AMD foi capaz de fornecer uma solução integrada através da sua APU que a Nvidia não podia, por “otimizar os fluxos de informação, gerando maior desempenho, mais potência e eficiência de calor, e fornecendo ferramentas e relações de desenvolvimento”  para fornecer ao Playstation 4 um lançamento forte.

 

Quanto comentário da Nvidia, Robison tinha que dizer isto:

 

“Bem, é claro que eles vão fazer isso. Eles estão um pouco magoados. ”

 

Ouch.

 

A Nvidia, por outro lado, decidiu ir um pouco mais além e revelou na GDC deste ano, que PS4 e X720 são 3x mais lentos do que o sua placa GeForce Titan.

 

A Nvidia também lançou um slide que compara PCs com consoles que podem ser vistos abaixo (cortesia da 4Gamer).

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Como podemos ver claramente, em sua época de lançamento, o Xbox era mais avançado do que qualquer GPU que estava disponível durante esse tempo. Quando o Xbox 360 foi lançado, ele era acima de todas as GPUs de PC (excluindo sistemas SLI) e demorou um pouco para a Nvidia liberar a GeForce 8800GTX para recuperar sua coroa.

 

Tudo em tudo, toda esta história é bastante interessante – e, ao mesmo tempo, engraçado como o inferno. Ele permanece ser visto como quem tem razão se a decisão da Nvidia de abandonar o desenvolvimento de consoles estiver certa, e se os desenvolvedores começarem favorecendo as placas da AMD uma vez que a próxima geração de jogos começar a rolar.

 

por FuckYea3.0, fonte: Dsogaming

 

Fonte: Nvidia: PS4 & X720 são 3X mais lento do que o GeForce Titan – AMD: de.

Compositor de Banjo-Kazooie gostaria de reunir ex-funcionários da Rare

Compositor de Banjo-Kazooie gostaria de reunir ex-funcionários da Rare

Grant Kirkhope era um dos compositores que trabalhavam na Rare. Ele esteve envolvido em vários grandes títulos da saudosa empresa na época do bom e velho Nintendo 64 como GoldenEye 007, Perfect Dark e Banjo-Kazooie.

 

 

Em uma recente entrevista ao Game Grumps, Kirkhope afirmou que gostaria de reunir os ex-funcionários da Rare e produzir Banjo 3 para Wii U. Confira a declaração do compositor a seguir:

 

“Eu continuo desejando que todos os ex-funcionários da Rare se reunissem para formar uma empresa, ir até a Nintendo e dizer “Nos dê dinheiro. Nós faremos para você Banjo 3 para o Wii U” ou qualquer coisa… Apenas faríamos Banjo 3 como ele deveria ter sido feito na época. Seria ótimo e um grande jogo para o Wii U e todos os caras da Rare juntos de novo, todos felizes e beijando uns aos outros… Eu continuo achando que vale a tentativa.”

 

Kirkhope diz que este Banjo 3 seria feito como na época, mesmo existindo Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts para Xbox 360, possivelmente ele deve não gostar do título por praticamente não existir os elementos de plataforma que conquistaram os fãs nos dois títulos da série para o Nintendo 64.

 

por Mordoskul, fonte: Mynintendonews

 

Fonte: Compositor de Banjo-Kazooie gostaria de reunir ex-funcionários da Rar.

Diversos novos detalhes do PlayStation 4; Sony revela informações na GDC | PS3 Brasil

Diversos novos detalhes do PlayStation 4; Sony revela informações na GDC | PS3 Brasil

A Sony realizou uma conferência na Game Developers Conference que trouxe novos detalhes do PlayStation 4. Confira abaixo tudo que foi revelado:

 

  • O PS4 será o “aparelho central na sua sala de estar”;

 

  • Jogadores “hardcore” serão a principal audiência.

 

  • O PS4 foi construído pensando neles;

 

  • Cinco núcleos principais no PS4: simplicidade, imediato, social, integrado e personalizado;

 

  • PS4 CPU: 64-bit x86 arch, pouco poder de consumo, pouco aquecimento, 8 cores, 8 HW threads, 2MiB L2 cache per 4 core group, 32kib l1 I/D-cache;

 

  • PlayStation Shader Language, muito similar a HLSL, permitindo BEYOND Direct X 11 e OpenGL 4.0;

 

  • GPU – Tessellation;PS4 RAM – 8GB 256 bit GDDR5;

 

  • Virá com um disco rígido grande em todos os modelos;

 

  • Ambiente para o desenvolvedor do PS4: Windows 7-bit, ferramentas são integradas no Visual Studio 2010 e 2012;

 

  • Faça seu código para o PS4 como você faria para o PC;Controle do PS4: Start/Select agora são “Options”;

 

  • Botões do PS4 serão novamente digitais ao invés de analógicos porque ninguém usava no PS3;

 

  • L2/R2 do PS4: design curvado para se livrar do “fast forward” acidental que pode acontecer quando se vê um vídeo no caso do PS3;

 

  • Controle do PS4: resolução de 1920×900 no touchpad analógico;

 

  • As cores do controle do PS4 são os números dos jogadores: 1-azul, 2-vermelho, 3-verde, 4-rosa;

 

  • PS4 carregará os controles quando estiver desligado, ao contrário do PS3;

 

  • A light bar do PS4 pode ser usada para coisas como barras de vida, etc;

 

  • A PS4 Eye aumentará a experiência do usuário. Há uma câmera dual color de alta sensibilidade com 1280×800, 12 bits/pixel e 60 Hz;

 

  • Há um port dedicado para a câmera do PS4. Isso significa que não é via USB e não pode ser usada no PC;

 

  • A câmera pode ser usada para coisas como guia em vídeos, provocar o oponente em killcams, login, reconhecimento de fala, etc;

 

  • Um vídeo exemplificou a combinação da câmera do PS4 com o controle. Um exemplo foi o “AR Menu”: dê zoom com o controle, balance para mexer com os pequenos seres lá dentro, traga-os para o seu mundo como EyePet;

 

  • 2004: XMB, 2011: LiveArea, 2013: nova interface para o PS4 baseada nos cinco tópicos mencionados no início;

 

  • Interface serve para fornecer informações sem carregar o game. Ver quais DLCs saíram ou não. O que seus amigos estão dizendo;Permitir que pessoas vejam seu nome real no PS4 é opcional e precisa ser habilitado;

 

  • O limite de amigos na PSN foi aumentado no PS4;

 

  • Todas as ferramentas de streaming do PS4 estão no hardware. Os desenvolvedores dos jogos não precisam fazer nada de especial;

 

  • PS4 Remote Play: imagens estão no PS4 e Vita, o hardware faz isso e os desenvolvedores não precisam se preocupar. Pode começar a qualquer momento;

 

  • PlayStation App: logue, compre o jogo e o PS4 fará o download em sua casa. Chegue e comece a jogar mesmo se o download ainda não terminou.

 

Fonte: Diversos novos detalhes do PlayStation 4; Sony revela informações na GDC | PS3 Brasil

Duke Nukem 3D: Megaton Edition chegará ao Linux em breve – Duke Nukem

Duke Nukem 3D: Megaton Edition chegará ao Linux em breve – Duke Nukem

Se você tem entre 20 e 30 anos de idade (talvez um pouquinho mais? rs) com certeza deve se lembrar das horas e horas que você “perdeu” nos fliperamas da vida jogando Duke Nukem, correto?

 

Que tal matar a saudade jogando Duke Nukem no seu PC? Ou melhor ainda, no seu LINUX??

 

A Valve, em parceria com a 3D Realms (que é a atual dona da franquia) lançaram ontem (20) para Windows e Mac o Duke Nukem 3D: Megaton Edition, que é nada mais que um remake do game original com adições incríveis de efeitos em 3D, incluindo as expansões Duke Caribbean: Life’s a Beach, Duke: Nuclear Winter, eand Duke It Out in D.C., além de melhorias em OpenGL. Porém seus desenvolvedores já anunciaram que estamos próximos do lançamento para Linux.

 

Continuaremos atualizando o Duke Nukem 3D: Megaton Edition com novos recursos, incluindo Steamworks habilitado, opções para multiplayer online, suporte ao Linux, e pacotes de expansão adicionais no futuro.

 

por clenivaldo, fonte: Sejalivre/Org

 

Fonte: Duke Nukem 3D: Megaton Edition chegará ao Linux em breve – Duke Nukem.

 

Veja uma imagem de Super Metroid virar uma obra-prima em alta resolução

Veja uma imagem de Super Metroid virar uma obra-prima em alta resolução

O sábio do Photoshop e membro do Deviant Art Elemental79 está de volta e transformou uma cena do clássico de 1994 Super Metroid em um trabalho de arte em alta resolução.

 

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Tecnicamente, a imagem que ele começou a trabalhar foi feita com a junção de várias screenshots do jogo com a adição de alguns sprites para dar um aspecto moderno 16×9, e também adicionar todos os personagens que ele queria melhorar.

 

 

Mas com a Samus, um Metroid e Mother Brain recebendo tratamento em alta resolução, quem vai reclamar? [Deviant Art]

Fonte: [Video] Veja uma imagem de Super Metroid virar uma obra-prima em alta resolução.

 

 

Você está preparado para mais Ecco the Dolphin?

Você está preparado para mais Ecco the Dolphin?

Lembra de Ecco the Dolphin? Aquele jogo para Mega Drive difícil para caramba, em que você controlava um golfinho que viajava pelo tempo e espaço lutando contra aliens? Sério, como dá para esquecer disso? De qualquer forma, o clássico da era 16 bits está tentando ganhar uma continuação.

 

Os criadores originais do game estão tentando a sorte no Kickstarter para financiar uma continuação, chamada The Big Blue. Ed Annunziata, criador de Ecco, está dirigindo o projeto. Ele promete entregar um jogo “muito belo e ao mesmo tempo misterioso e assustador.” Eu diria que qualquer coisa que envolve gonfinhos lutando com aliens é, automaticamente, misterioso e assustador.

 

Descrito como um “grande jogo de aventura”, The Big Blue terá foco na exploração, colecionáveis e quebra-cabeças. Segue uma lista de outras coisas interessantes apresentadas no projeto:
- Todas as criaturas serão controláveis
- Poderemos controlar várias criaturas ao mesmo tempo (como um cardume)
- Crie um lar submarino ao seu gosto
- Reproduza e multiplique criaturas para diversos fins

 

O projeto também tem algumas metas de financiamento bastante megalomaníacas. Se atingirem 150% do valor desejado, os desenvolvedores prometem implementar um modo de jogo cooperativo. Aos 200%, eles planejam fazer um MMO. “Pense em uma versão aquática de Eve Online e que você terá uma boa idéia de como The Big Blue pode vir a funcionar.”

 

Um MMMO com golfinhos. Eu realmente quero ver isso virando realidade.
Se o projeto atingir sua meta de US$ 665.0000, The Big Blue deve ser lançado em 22 de abril de 2014 para PC, Mac, iOS e Android. Abaixo você relembra como era o clássico, do Mega Drive:

 

Fonte: Você está preparado para mais Ecco the Dolphin?.

Clássico de luta Capcom vs. SNK 2 será relançado no PlayStation 3

Clássico de luta Capcom vs. SNK 2 será relançado no PlayStation 3

Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millenium 2001 será relançado digitalmente no PlayStation 3. O jogo  fará parte do selo ‘PS2 Classics’ na PlayStation Store. De acordo com Christian Svensson, diretor da Capcom dos Estados Unidos, o título deve chegar até o final de abril.

 

Svensson explica que, segundo a agenda da Capcom, o jogo estará pronto no fim de abril, mas que a data específica depende da Sony, que pode disponibilizar o download até antes do previsto. Sendo um ‘PS2 Classic’, Capcom vs. SNK 2 será apenas uma versão emulada do original para o PS2, e não receberá gráficos em alta definição ou outras atualizações.

 

Hideaki Itsuno, diretor de Capcom vs. SNK 2, já havia anunciado em outubro do ano passado seus planos para um relançamento. O jogo coloca os Street Fighters da Capcom (além de lutadores de Darkstalkers, Rival Schools e Final Fight) contra personagens dos melhores jogos de luta da SNK, como Fatal Fury, Art of Fighting, Samurai Shodown, Garou: Mark of the Wolves e, é claro, The King of Fighters.

 

Lançado originalmente em 2001, é considerado um jogo bastante técnico e variado, principalmente por abraçar as mecânicas de luta de franquias diferentes, com lutas entre times de até três personagens. Sucesso nos arcades, ganhou versões também para Gamecube, Dreamcast e Xbox. É jogado até hoje em alguns torneios profissionais.

 

por Rush_Sykes, fonte: Joystiq

 

Fonte: Clássico de luta Capcom vs. SNK 2 será relançado no PlayStation 3 -.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain será lançado para o PS3 e XBOX

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain será lançado para o PS3 e XBOX

Hideo Kojima, em sua palestra na Game  Developers Conference, revelou que The Phantom Pain, o projeto enigmático do suposto estúdio “Moby Dick” e Metal Gear Solid: Ground Zeroes são o mesmo jogo e sendo portanto Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. O jogo será lançado para o PS3 e xbox360.

 

Metal Gear Solid: Ground Zeroes e The Phantom Pain são, na verdade, apenas um jogo, Metal Gear Solid V.
 
A confirmação foi feita hoje por Hideo Kojima em um painel que ocorreu durante a GDC 2013, que também mostrou um novo trailer do jogo e revelou as primeiras informações do jogo.
 
Kojima ainda deixou claro que todas as demonstrações feitas de Metal Gear Solid V estão rodando em um PC, ou seja, é bem provável que os gráficos sejam iguais apenas nos consoles da próxima geração.
 
Um segundo vídeo, com gameplay do jogo, também foi demonstrado e nele podemos reviver, em tempo real, o primeiro trailer de The Phantom Pain. Para situar melhor o jogador, Kojima explicou que Snake estava em coma a cerca de 9 anos e acabara de acordar, explicando a sua falta de controle sobre seus próprios movimentos.
Metal Gear Solid V está sendo desenvolvido com base na Fox Engine, também criada pela Kojima Productions, e será um jogo de mundo aberto, conforme já havíamos comentado.
 
Fonte: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain será lançado para o PS3 e XBOX.

Veja a placa Titan, da Nvidia, criando um homem quase real

Em uma apresentação na GPU Technology Conference na Califórnia, EUA, a Nvidia falou da sua nova e superpoderosa (segundo eles próprios) placa de vídeo Titan. E mostraram o que podem fazer com ela.

 

O vídeo inteiro é interessante, as a melhor parte é a Ira virtual, que você pode ver acima e abaixo. Assustador/Incrível/Bizarro/Impressionante.

 

Fonte: Veja a placa Titan, da Nvidia, criando um homem quase real.

 

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